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[UE4]机器人射击逻辑行为树
阅读量:4318 次
发布时间:2019-06-06

本文共 125 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

1、寻找敌人

2、如果没有找到,等待2秒,跳转到1

3、如果找到了,走向敌人

4、走向敌人的过程中,如果看见敌人了,则射击

5、如果敌人没有了,则跳转到1

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/9050698.html

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